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John tobias
John Tobias, como apareció en el documental "Behind the Scenes of Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero - The Game".

John Tobias es un artista de cómics, diseñador de gráficos, diseñador de videojuegos y escritor de nacionalidad norteamericano, nacido en Agosto 24 de 1969. Tobias es reconocido por ser uno de los creadores de la serie de videojuegos Mortal Kombat y participó en la misma hasta su renuncia de la entonces Midway en 1999, momento desde el cual se ha limitado a algunos breves aportes posteriores.


Biografía

Tobias se interesó por el dibujo desde temprana edad, inspirado por revistas de cómics. A la edad de 12 años él jugaba Robotron: 2084 (Williams Electronics, 1982) y Defender (Williams Electronics, 1981). Durante la época escolar tomó cursos de fin de semana en el Instituto de Arte de Chicago, y posteriormente fue uno de los artistas de la serie de cómics The Real Ghostbusters durante finales de los años 80's. Originalmente esta profesión sería la carrera a la cual Tobias pretendía dedicarse, pero los avances en gráficos en la industria del videojuego fueron más atractivas para él.

En los años siguientes formó parte de Midway Games, y su primera participación en los videojuegos ocurrió con el título Smash TV en 1990 y posteriormente en su secuela espiritual Total Carnage en 1992. En 1991 Tobias conocería al entonces programador de máquinas de pinball Ed Boon, y fue también cuando presentó a la administración de Midway un proyecto en conjunto con Carlos Pesina sobre un videojuego con temática de ninjas. El proyecto fue rechazado en favor de una adaptación de la entonces inminente película Universal Soldier (1992). Sin embargo dicha adaptación nunca se realizó, y fue el actor de captura de movimientos Richard Divizio quien convenció a Tobias de mantener activo el proyecto original.

Fue la popularidad conseguida por Street Fighter II - The World Warrior (Capcom, 1991) que motivo a la administración de Midway Games acceder a la realización de un videojuego de peleas. Ed Boon retomó el proyecto de John Tobias y lo desarrollaron como un título único, rápido y sin intención de hacer algún tipo de secuela. El primer arte conceptual diseñado por Tobias fue Yoshitsune Minamoto, que eventualmente se convertiría en la base del personaje Liu Kang. A los 24 años inició el diseño de niveles de juego y personajes, labor que se extendió durante los siguientes diez meses entre 1991 y 1992. Tobias trabajaba día y noche, incluso los fines de semana por ser el único artista además de John Vogel, quien se dedicaba al diseño de gráficos. Los títulos previos en que había trabajado Tobias (Smash TV y Total Carnage) mostraban pequeños sprites hecho a mano, sin embargo él buscaba gráficos de mayor tamaño en pantalla. En Williams Electronics eran conocidos por utilizar una técnica de digitalización de actores reales, así que la idea de Tobias fue reducir la cantidad de personajes en pantalla y entonces se inspiró en un título arcade llamado Karate Champ (Technōs Japan, 1984) que mostraba dos personajes y un árbitro en el fondo. Con esa idea mente, se la presentó a Ed Boon y comenzaron el desarrollo del proyecto.

La inspiración de Tobias para escribir la historia de Mortal Kombat provino de relatos y personajes de la mitología china, así como también de rumores sobre los Monjes Shaolín. Respecto de la película Big Touble in Little China (1986), que americanizó su obsesión por las películas chinas sobrenaturales de artes marciales, su más grande influencia provino de las películas de Tsui Hark: Zu Warriors from the Magic Mountain (1983) y The Swordsman (1990). John realizó las filmaciones de los personajes utilizando su cámara personal para videos en formato Hi-8.

Después de finalizar la exitosa etapa con Mortal Kombat, Ed Boon y John Tobias comenzaron a discutir sobre el siguiente proyecto, un videojuego basado en la saga Star Wars. Fue cuando el Gerente General de Midway, Ken Fedesna, se acercó contra argumentando que el siguiente videojuego debería ser una secuela de Mortal Kombat. La idea fue crear un título con una apariencia distinta al original, y agregar todo lo que no pudieron en el anterior videojuego por falta de tiempo como por ejemplo la aparición de Kitana siendo personaje jugable. Para este videojuego, Tobias creó a conocidos personajes de la serie como Shao Kahn, Baraka y también reveló una un arte inédito de la verdadera forma de Shang Tsung como demonio. Su apellido en reversa, de la misma forma junto con el de Ed Boon, fueron utilizados para nombra al entonces personaje oculto Noob Saibot.

En los dos años siguientes John Tobias trabajó en el desarrollo de Mortal Kombat 3. Para este punto Tobias y sus compañeros habían considerado utilizar gráficos en 3D, considerando que eventualmente tendría hacer esa transición. Sin embargo, esa tecnología aún estaba en desarrollo para la época en que Mortal Kombat 3 se estaba desarrollando.


Cómics

Como artista de cómics, John Tobias dibujó el arte de los diez primeros números de The Real Ghostbusters entre Agosto de 1998 y Junio de 1989. Entre Octubre y Diciembre de 1989 continuó como dibujante para la mencionada franquicia en el cómic The Real Ghostbusters - Staring in Ghostbuster II, durante una miniserie de tres números. En Julio de 1990, Tobias es acreditado como el diseñador de la portada del primer número de Alien Nation - The Spartans (Lost and Found).

Siendo parte de Midway Games, escribió y dibujó Mortal Kombat Collector's Edition (1992) y Mortal Kombat II Collector's Edition (1993), lo cuales describían la historia previa de los videojuegos implícitos. En Julio de 1992, Tobias dibuja un mini cómic del primer videojuego en las antiguas publicaciones dedicadas de Midway Games para promocionarlo entre propietarios y distribuidores de máquinas de arcade. Posteriormente en 2008, casi diez años después de su salida de la entonces Midway, John dibujó el arte de Mortal Kombat vs DC Universe: Beginnings.

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