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Konquest

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Konquest render.png
Render para el E3 de 2004 por Tony Goskie, que se utilizaría como imagen final del primer reino de este modo en Mortal Kombat Deception, con el mensaje "Gracias por jugar esta previa"

Konquest, posteriormente Mortal Kombat Konquest, es un modo de juego para un jugador en un principio diseñado para ser un tutorial de la nueva jugabilidad en Mortal Kombat Deadly Alliance, y eventualmente convertirse en un modo adicional en Mortal Kombat Deception y Mortal Kombat Armageddon. En todas sus versiones, Konquest también ha sido un complemento a la historia tanto de los títulos en que ha aparecido como al cannon de la serie.

En Mortal Kombat Deadly Alliance, con la introducción de una renovada jugabilidad también se agregó un modo de entrenamiento para preparar al jugador en estas nuevas técnicas. Este modo fue dividido en misiones con diversos objetivos a cumplir, siendo las primeras ocho misiones para explicar los fundamentos básicos de la jugabilidad utilizando a Sub-Zero y otras diez misiones por personaje que muestran sus capacidades específicas: movimientos según estilo de pelea, ataques con armas, combinación de estilos, combos y movimientos especiales. Al final, la décima misión es un kombate contra el mismo personaje elegido que servirá como prueba para demostrar los conocimientos adquiridos. Por cada misión cumplida, el jugador recibirá monedas para utilizarlas en The Krypt, y también la forma de seleccionar a los personajes Blaze y Mokap. Éstos dos personajes no podrán ser elegidos en el modo Konquest. Entre cada misión el jugador tendrá cierta información previa además de algunos textos referentes a la historia del videojuego, así como también de eventos de títulos anteriores.

En Mortal Kombat Deception, este modo de juego fue modificado casi por completo, adquiriendo un estilo tipo RPG. Básicamente, Mortal Kombat Konquest trata sobre la historia de Shujinko y la búsqueda de los kamidogus guiado por Damashi, llevando al protagonista en un largo viaje a través de portales y reinos hasta el inconcluso enfrentamiento final contra Onaga. El sistema de misiones se mantiene, en las que el jugador puede obtener monedas y otros objetos que le permitirán avanzar en la historia principal, o solo para completar misiones secundarias. Ciertos objetos obtenidos no tienen ninguna utilidad posterior. Durante el trayecto, el jugador encontrará a otros personajes del mismo título para entrenar de forma similar a como se hacía en la versión del modo Konquest en Mortal Kombat Deadly Alliance, y en otras oportunidades tendrá que enfrentarlos para conseguir monedas y continuar. El jugador también podrá kombatir contra Jax, Johnny Cage, Kung Lao, Quan Chi, Shang Tsung y Sonya Blade, aunque no sean parte de los personajes seleccionables. Otros cameos que aparecen son Jarek, Shinnok, Rain, Sheeva, Liu Kang y Shao Kahn. Personajes provenientes del anterior título Mortal Kombat Deadly Alliance no utilizarán movimientos especiales o cambiarán de vestuario al pasar a modo de kombate.

Además de las misiones, el jugador podrá también encontrar monedas y otros objetos (llaves para abrir ataúdes en The Krypt, kamidogus, cofres y otros) mientras continúe su viaje por el mapa. Estos mapas están divididos en cuadros por coordenadas que facilitan la ubicación de algún lugar u objeto. Al completar el modo Konquest, Shujinko estará disponible en la pantalla de selección de personajes, y el jugador podrá acceder a este modo si desea continuar completando las misiones secundarias disponibles.

En Mortal Kombat Armageddon, Konquest presenta a Taven como el nuevo protagonista de este modo de juego, con una nueva jugabilidad tipo acción-aventura inspirada en Mortal Kombat Shaolin Monks. Las misiones fueron reemplazadas por niveles de juego, manteniendo la posibilidad de obtener monedas para utilizarlas en The Krypt. Durante su aventura el jugador podrá encontrar cofres, reliquias, partes de la armadura de los Dioses Antiguos (para utilizarlas en Kreate a Fighter), personajes adicionales y otros tesoros como imágenes y pistas de sonido. También podrá conseguir movimientos especiales para potenciar a Taven. Complementando este modo de juego, en ciertos momentos se pueden encontrar a conocidos personajes contra quienes Taven debe enfrentarse. Los kombates se realizarán de la misma forma que en el modo arcade normal, en escenarios genéricos que no disponen de niveles adicionales o stage fatalitites.

La trama de este modo narra la historia de Taven, quien debe prevenir el Armagedón antes de que los reinos sean destruidos. Para conseguir su objetivo, deberá competir contra su hermano Daegon en una búsqueda organizada por su padre Argus. El que logre completar la búsqueda y derrotar a Blaze, obtendrá el poder para salvar a los reinos o destruirlos a todos.

En todas sus versiones, el jugador deberá crear un perfil para guardar su avances. El modo Konquest sería posteriormente reemplazado por un modo Historia en Mortal Kombat vs DC Universe, en Mortal Kombat (2011) y en Mortal Kombat X. En las versiones de Mortal Kombat Deception y Mortal Kombat Armageddon fueron incluidos varios personajes secundarios para complementar la la trama.

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