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Inmortal Kombat

Meat

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Meat fue un skin o modelo para ser usado por cada kombatiente de Mortal Kombat 4, creado por el director de arte Tony Goskie, con la apariencia del cadáver de una víctima de un fatality. Posteriormente se decidió convertirlo en un personaje desbloqueable oculto. La primera vez que se conoció sobre Meat fue en el sitio oficial de Ed Boon, cuando promocionaba la tercera revisión de Mortal Kombat 4 en arcade con el mensaje "Meat lives!". Guías estratégicas del videojuego, por Prima Games y Brady Publishing, también se refirieron a este personaje como Meat. En un video de la serie Fighters of the Wiik, el director de arte Steve Beran bromea señalando que Meat tiene un primo llamado Skully, un esqueleto sin músculos ni tejido, y que lamenta no haberlo incluido en el título.

Recién en Mortal Kombat Armageddon Meat obtuvo una historia, la cual fue revelada en su final como un experimento fallido que escapó de los Pozos de Carne de Shang Tsung antes de ser completado. En Mortal Kombat 4 se puede seleccionar a Meat después de derrotar a todos y cada uno de los kombatientes jugando en Modo Grupal. Al conseguirlo, el siguiente personaje elegido tendrá la apariencia de Meat, sin embargo la máquina se reiniciará al completarlo con este personaje. También hace un cameo en el modo Konquest de Mortal Kombat Deception, apareciendo en Netherrealm dentro una pequeña cueva a las 10:00 PM, en donde te entregará algunas koins tras conversar con él y nunca volverá a aparecer de nuevo. En Mortal Kombat Armageddon, Meat estará disponible al conseguir diez reliquias en el modo Konquest.

Mortal Kombat (2011) incluyó breves referencias a este personaje. En el reto 32 de la Torre de Desafíos de la versión para PlayStation Vita, Johnny Cage es quemado vivo por Scorpion antes de empezar el kombate, quedando completamente desfigurado y con una apariencia similar a Meat. Ciertas imágenes preliminares del mismo título mostraban a alguien parecido a Meat, tendido en el altar del escenario Cathedral.

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