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Mortal Kombat

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Mortal kombat arcade.png
Pantalla de inicio de Mortal Kombat

Mortal Kombat es un videojuego arcade de peleas de hasta dos jugadores simultáneos, creado por Ed Boon y John Tobias en 1992 y desarrollado por Midway. El título incluyó algunas características novedosas en su jugabilidad y llamó rápidamente la atención por sus gráficos digitalizados, así también por su violencia explícita que motivó la creación de un comité regulador del contenido de videojuegos, Entertainment Software Rating Board (ESBR). Es el primer título de la serie y además inspiró películas, cómics, juegos de cartas y figuras de acción.


Concepto y diseño

En 1991 los arcades dominaban el mercado de los videojuegos, y entre los títulos de peleas destacaba Street Fighter II The World Warrior (Capcom, 1991), seguido muy poco después por Fatal Fury (SNK, 1991), que impulsaron el decaído género a nivel mundial. Mientras tanto Midway, nombre reconocido en los desarrolladores de arcade, buscaba fortalecerse también como desarrollador de videojuegos originales. Ed Boon era un programador de máquinas de pinball en Williams, quien había trabajado en la codificación de Funhouse (1990) y Dark Knight 2000 antes de involucrarse en Super High Impact Football. John Tobias era conocido por trabajar en Smash TV (1990) y su pseudo-secuela Total Carnage (1992). Fue también en ese tiempo que Midway comenzó a probar con fotografías digitalizadas para aumentar el realismo de sus videojuegos.

Boon y Tobias compartían preferencia por las películas de artes marciales, sobretodo Tobias, y pronto les sugirieron trabajar en una adaptación de la película Universal Soldier protagonizada por el actor Jean-Claude Van Damme, pero él ya se encontraba en negociaciones para realizar un videojuego para Sega Genesis, el que nunca se concretó. Ambos se replantearon el concepto, con la intención de competir con Street Fighter II. Una de las ideas fue utilizar gráficos digitalizados para diferenciarse y darle realismo al videojuego, gráficos similares a los previamente utilizados en Pit Fighter (Atari, 1990) pero sin cometer los mismos errores. Las tomas que mostraban ataques saltando se obtuvieron con la ayuda de una pequeña escalera de cuatro peldaños, sobre la cual los actores realizaban las posturas requeridas. El proyecto fue desarrollado en diez meses entre 1991 y 1992, con un equipo compuesto por cuatro personas: Ed Boon como programador, John Tobias y John Vogel como artistas principales, y Dan Forden a cargo del sonido. Algunas referencias a Van Damme se mantuvieron en el personaje Johnny Cage, como su apariencia en la película Bloodsports donde interpretó a Frank Dux, así como también el golpe de piernas abiertas. La inspiración de Tobias para la historia del videojuego y sus personajes vino de la mitología china, y de alguna de las historias y rumores sobre los monjes shaolín. Aunque la película Big Trouble in Little China es una especie de obsesión americanizada por las películas sobrenaturales chinas, su mayor influencia fueron los trabajos de Tsui Hark: Zu Warriors y The Swordsman.

Varias características planificadas para aparecer en el título fueron descartadas en algún momento de la etapa de desarrollo, o eventualmente fueron recicladas para aparecer en videojuegos posteriores. Muchas veces a causa de limitaciones de memoria o la falta de tiempo. Existen ciertas evidencias de un segundo fatality para Johnny Cage, en el cual utilizaba una patada deslizante que impactaba al enemigo derrotado contra el extremo de la pantalla; el personaje tuvo pensado un movimiento especial Flip Kick, descartado y con el tiempo incluido como parte de los movimientos de su estilo de pelea Karate en Mortal Kombat Deadly Alliance y como movimiento especial en Mortal Kombat (2011).También existen sprites sin usar revelando una animación de Goro convirtiéndose en piedra tras ser derrotado, así como también una eventual pose de victoria de Shang Tsung riendo. Sobre el mencionado personaje, otros sprites sin utilizar evidencian lo que sería la primera fatality, en la cual Tsung decapita a su enemigo derrotado utilizando una katana.

La versión final del juego usó ocho megabytes, cada personaje tuvo 65 colores y cerca de trescientos frames de animación. Durante seis meses el proyecto no tuvo un nombre concreto, y en el desarrollo se propusieron algunos como Kumite, Dragon Attack, Death Blow y Fatality. En la oficina de Ed Boon había una pizarra con los nombres escritos entre los cuales estaba la palabra "combat", y entonces alguien más cambió la letra inicial C por K, que se mantuvo ya que supuso verse más extraño. El diseñador de pinballs Steve Ritchie ingresó a la oficina de Boon y al notar la palabra "kombat" propuso el nombre definitivo, "Mortal Kombat". El uso de la letra K reemplazando a la C se haría recurrente en videojuegos posteriores. En Mayo de 2004, tras el éxito obtenido por Mortal Kombat Deadly Alliance se informa que THQ Wireless se habría asociado con BackBone para llevar Mortal Kombat a los teléfonos celulares en Octubre de 2004, siendo presentadas algunas imágenes del trabajo en proceso. Este proyecto fue finalmente cancelado sin confirmar los motivos que llevaron a esta decisión.


Jugabilidad

Básicamente como en todo videojuego de peleas, en Mortal Kombat un jugador elige a uno de los siete personajes disponibles para enfrentar al resto de ellos y así continuar hasta el enemigo final. Un segundo jugador puede retar al primero, e incluso ambos pueden elegir al mismo personaje. En kombate, cada jugador deberá vaciar la barra de energía del contrario para vencer dos de tres rounds y avanzar contra el siguiente personaje. Estos personajes no tienen mayor diferencia entre sí respecto de sus capacidades (velocidad, fuerza, resistencia), siendo virtualmente idénticos salvo en su diseño y movimientos especiales.

Entre las novedades que Mortal Kombat agregó en su jugabilidad se incluye un botón exclusivo de bloqueo para defenderse, liberando así la posición atrás y facilitando la opción de contra atacar. También de implementó el concepto de juggling ó juggle, una jugada que consiste en atacar al rival mientras éste permanece indefenso en el aire. Este concepto se volvió popular entre los jugadores y se mantuvo en videojuegos posteriores. En este videojuego era posible realizar movimientos especiales usando únicamente una secuencia con el joystick, como por ejemplo el fatality de Raiden. Además, muy pocas secuencias requerían de movimientos circulares.

Una característica que se convirtió en señal de identidad de Mortal Kombat fueron los Fatalities, que se marcan cuando el jugador lograba derrotar al enemigo después de dos rounds. A cierta distancia se debía ejecutar una secuencia en menos de cinco segundos, para proceder a la ejecución del enemigo derrotado.

Cada tres personajes derrotados, el jugador accede al minijuego Test your Might, en el que debe romper bloques de distintos materiales para conseguir puntos de bonificación. Desde la revisión 3.0 se incluyó el personaje oculto Reptile como un desafío adicional para los jugadores. Para acceder a este personaje se debían cumplir ciertas condiciones especiales de videojuego. Otros kombates adicionales que debía superar el jugador eran los Endurance Rounds, en el que se debía derrotar a dos rivales con solo una barra de energía; y Mirror Match, en el cual el jugador se enfrentar contra el mismo personaje elegido.


Historia

Goro lives.png
Goro vive...:Goro, mitad dragón y mitad humano de 2.000 años de edad, ha ganado el título de gran campeón al derrotar a Kung Lao, un monje guerrero shaolín. Fue durante este período que el torneo cayó en manos de Shang Tsung y fue corrompido.

La trama de Mortal Kombat es revelada en un breve texto de introducción durante una de las pantallas del attract mode, y mediante los textos biográficos y finales de cada personaje. No obstante, en la etapa conceptual la historia sería muy distinta a la que se reveló finalmente. Shang Lao organiza un torneo de artes marciales en su isla personal. Shang Lao era en realidad un demonio maldecido por los dioses y forzado a beber la sangre de experimentados guerreros para mantenerse inmortal. Él pudo controlar el torneo una vez que Gongoro se convirtió en campeón, para permitir el acceso de sus dioses a nuestro mundo. El primer personaje conocido que fue creado para Mortal Kombat fue Minamoto Yoshitsune, con el tiempo sería reemplazado por un monje shaolín calvo llamado Liu Kang. Como Ho Sung Pak rehusó a afeitarse la cabeza para representarlo se adaptó para Kang la imagen del actor y artista marcial Bruce Lee. El personaje que debía representar el actor Jean-Claude Van Damme fue incluido con el nombre de Michael Grimm. Dos ninjas, uno persiguiendo a otro, fueron agregados para mantener el misterio; también un personaje no-jugador femenino llamado Kitsune como la hija de Shang Lao que lo traiciona al enamorarse de Liu Kang, un mercenario y ladrón llamado Kano y, finalmente, Stryker quien perseguiría a Kano. Otro personaje que no salió de la etapa conceptual fue Rokuro, un demonio que busca reestablecer el respeto hacia los similares de su raza, y que eventualmente fue reemplazado por Goro.

Eventos cronológicamente previos como la existencia de Outworld y Shao Kahn, Shinnok y el Amuleto de Shinnok, la muerte del Rey Dragon o la creación de Blaze, por ejemplo, son introducidos y expandidos en títulos posteriores. El detalle sobre ganar diez torneos consecutivos sería agregado en Mortal Kombat Trilogy. Esta historia sería posteriormente adaptada por Paul W. S. Anderson en la película Mortal Kombat, incluyendo una precuela animada titulada Mortal Kombat The Journey Begins. Un final alternativo del videojuego es presentado en la introducción de Mortal Kombat Shaolin Monks. Una versión de la historia de Mortal Kombat es descrita en el manual del videojuego para Super Nintendo. Mortal Kombat Collector's Edition fue la adaptación en cómic del videojuego por Midway, escrito, dibujado y coloreado por John Tobias. Fue ofrecido en el mismo videojuego durante las pantallas del attract mode junto con las condiciones de venta, y posteriormente se vendió como el resto de sus similares en Estados Unidos. Sin embargo, fue casi imposible conseguir una copia fuera de ese país. Al final del cómic, unas pocas páginas mostraban las biografías de los siete personajes seleccionables más la de Goro.

La historia definitiva del primer videojuego narra la historia de un torneo organizado cada generación por Shang Tsung en su isla, convocando a notables guerreros de todo el mundo para competir por sus vidas y por sus almas. Varias generaciones atrás, Tsung perdió contra un monje guerrero shaolín llamado Kung Lao, pero eventualmente conseguiría derrotarlo con la ayuda de su discípulo, Goro, recuperando el control del torneo. En la actualidad, siete nuevos guerreros han sido invitados a participar, desconociendo que también compiten por el destino de su mundo.


Personajes

Existen siete personajes seleccionables, de quienes se dispone de una biografía para cada uno durante las pantallas de demostración. Otros detalles adicionales son revelados en cada final tras completar el videojuego. Shang Tsung (interpretado por Ho Sung Pak) es el enemigo final del videojuego, mientras que Goro es el sub-jefe. Ambos, como también el guerrero oculto Reptile no son seleccionables. Johnny Cage y Reptile fueron omitidos en las versiones del videojuego para Game Boy y Game Gear, respectivamente, debido a las limitaciones de memoria de esos sistemas.



Escenarios


Ports

El lanzamiento de Mortal Kombat para las consolas domésticas por Acclaim Entertainiment fue uno de los más promocionados de la historia, incluyendo comerciales de televisión que publicaban la salida del videojuego en Septiembre 13 de 1993, en un evento denominado Mortal Monday. Ese mismo año Mortal Kombat Collector's Edition, escrito y dibujado por John Tobias, describía detalles de la historia del videojuego y dentro del mismo se ofrecía por correo en un aviso desde la revisión 2.0.

Mientras que la versión de Super Nintendo tuvo mejor gráfica y audio, carecía de la violencia característica del título, censurada por la política Family Friendly de Nintendo: la sangre fue reemplazada por sudor y los fatalities por Finishing Moves. En Sega Genesis la sangre puede ser desbloqueada mediante el ingreso de la secuencia de botones A-B-A-C-A-B-B, la cual es una referencia al álbum Abacabb del grupo metalero Genesis y la obvia coincidencia con el nombre de la consola de Sega. El port japones se llama Mortal Kombat: Shinken Kourin Densetsu.

La versión de Game Boy fue severamente reducida debido a las limitadas capacidades gráficas y de controles. Reptile fue omitido, pero sus bits de datos aun permanecen en el videojuego. En Game Gear hubo un mejor control, gráfica y gameplay. Además era posible desbloquear la sangre mediante un código, pero solo tuvo dos escenarios. Reptile también fue omitido en esta versión.

PC, DOS y Amiga fueron los mejores ports. PC y DOS difieren en la música, siendo mejor la versión en DOS, que venía en formato floppy-disc. La versión para Mega CD/Sega CD tuvo incluido como video de introducción el comercial para televisión de Mortal Monday. El gore y la sangre podían ser desactivados mediante el ingreso de la secuencia abajo-arriba-izquierda-izquierda-A-derecha-abajo (Down-Up-Left-Left-A-Right-Down; DULLARD). La versión de Amiga fue famosa por ejecutar todas las jugadas con un solo botón del joystick.

En el 2004, Mortal Kombat Deception Premium Pack para XBox y PlayStation 2 incluían la versión arcade de Mortal Kombat como contenido adicional. Durante el mismo año, Jakks Pacific libera el videojuego como Plug in & Play TV Games. Este port carece de texto parpadeante y animaciones de escenarios, dejando nubes y monjes de fondo estáticos. Fue programado por Chris Burke para Backbone Entertainment, actual Digital Eclipse. En 2005, Mortal Kombat aparece en el compilado Midway Arcade Treasures: Extended Play. Warner Bros. Interactive reune los tres principales títulos de la serie de arcade en Mortal Kombat Arcade Kollection, disponible en PlayStation Network, XBox Live Arcade y Windows.


Revisiones de Arcade

Desde la revisión 4.0, Midway decidió reemplazar la placa obsoleta Y-Unit por el nuevo modelo T-Unit. El programa del videojuego se ubica en las roms UG12 y UJ12, a diferencia del modelo anterior que ubicaba el programa en la rom U89 y U195. Las roms de la T-Unit no trabajarán en la Y-Unit. La revisión 4.0 trabaja en ambas placas, sin embargo la revisión 5.0 requiere la T-Unit. Otros títulos que usan esta nueva placa son Mortal Kombat II y NBA Jam. Existe una versión pirata basada en la revisión 3.0, que se distingue de las demás por tener, en la pantalla de introducción, el nombre de Midway en sentido inverso: Yawdim. Existen otras revisiones hack de Mortal Kombat llamadas Nifty Kombo y Turbo 3.1. La revisión 3.0 incluyó al personaje oculto Reptile, y las pistas para encontrarlo se agregaron en la siguiente revisión, 4.0. La revisión 5.0 fue incluida en el compilado Mortal Kombat Arcade Kollection.

  • Proto 4.0: Apareció en Julio 14 de 1992.
Dos jugadores no pueden seleccionar el mismo jugador.
Los cursores de la pantalla de selección de personajes no pueden pasarse el uno al otro cuando dos jugadores eligen a sus personajes.
Sub-Zero puede ejecutar un combo infinito en el límite de la pantalla. También puede congelar a un enemigo en el aire e, incluso, puede realizar un fatality; el cadáver del enemigo caerá congelado.
Liu Kang puede ejecutar una Flying Kick después de una patada alta en el aire.
Raiden puede ejecutar un Flying Torpedo después de una patada en el aire.
  • Proto 8.0: Apareció en Julio 21 de 1992
Contador de error traps agregado en las pantallas de auditorias.
  • Proto 9.0: Apareció en Julio 28 de 1992, similar a la Revisión 1.0.
Goro es difícil de derribar.
No existe la versión obscurecida de Mirror Match.
Es posible ejecutar un juggle con varios uppercuts en una esquina.
  • Revisión 1.0: Apareció en Agosto 9 de 1992.
Liu Kang tiene un combo uppercut más Flying Kick.
Dos jugadores no pueden seleccionar al mismo personaje.
Cage aparece obscurecido en los créditos finales.
  • Revisión 2.0: Apareció en Agosto 18 de 1992.
Son agregadas las pantallas publicitando el cómic.
Ambos jugadores pueden elegir al mismo personaje.
Nueva animación de la muerte de Shang Tsung.
Más sangre agregada.
  • Revisión 3.0: Apareció en Agosto 31 de 1992.
Inteligencia artificial de la máquina incrementada.
Reptile agregado como personaje oculto.
  • Revisión 4.0: Apareció en Septiembre 28 de 1992.
El fondo de música de Goro's Lair se escucha durante los tres Endurance Rounds.
Sonya puede kombatir contra Reptile.
Las pistas de Reptile son agregadas.
Se puede utilizar bloqueo durante la ejecución de un fatality.
  • Revisión 4.0: Apareció en Febrero 11 de 1993, en el nuevo hardware T-Unit que reemplaza al anterior Y-Unit.
El contador de ermacs de las pantallas de auditorias fue removido.
  • Revisión 5.0: Apareció en Marzo 19 de 1993.
Errores menores corregidos.


Hechos y rumores

  • La revista Electronic Game Monthly fue la responsable de fomentar y difundir varios rumores sobre personajes inexistentes en el videojuego, utilizando fotos modificadas y explicando complicadas (a veces, exageradas) condiciones para conseguirlos. Uno de los casos más conocidos fue el supuesto ninja rojo Ermac, argumentando ser un ocasional fallo en el pallet de Scorpion. Los rumores sobre su existencia se basaron en un contador ubicado justo bajo de otro llamado Reptile Battles, lo cual se interpretó como un nuevo personaje oculto. El rumor se convirtió en realidad cuando Ermac fue incluido como un verdadero personaje en el roster de Ultimate Mortal Kombat 3. Otro falso personaje creado por esta misma revista fue un kickboxer llamado Nimbus Terrafux.


  • La pantalla normal de Game Over en Mortal Kombat utiliza la Guarida de Goro como fondo, que también sirve de escenario donde se realizan los kombates finales contra el Endurance III, Goro y Shang Tsung. Sin embargo después de 25 o 30 oportunidades este fondo cambia, mostrando el escenario The Pit descendiendo lentamente hacia The Pit Bottom.


  • Desde la revisión 3.0 de Mortal Kombat en arcade, Reptile se convirtió en el primer personaje oculto de los videojuegos de pelea y también el primero en la serie. Ed Boon y John Tobias decidieron crear una característica oculta super secreta, cuyo concepto fue concebido mientras Ed Boon manejaba de regreso a Midway después de almorzar en KFC un sábado por la tarde. Reptile fue creado como un híbrido entre Sub-Zero y Scorpion, contrastando los colores originales de cada ninja, azul y amarillo respectivamente, dando como resultado el verde.


  • Existen diferentes errores de programación al ejecutar ciertos fatalities, siendo el más conocido la doble decapitación de Johnny Cage. No es fácil conseguirlo y no funciona en todos los intentos. Consiste en ingresar lo más rápido posible la secuencia del fatality dos veces. Cage decapitará por segunda vez al enemigo derrotado y en el suelo se verán dos cabezas. Rumores mencionan que una tercera decapitación es posible. Otros errores aparecen cuando Liu Kang falla al ejecutar su fatality, o cuando Sub-Zero logra congelar a su enemigo justo antes de eliminarlo.


  • Sprites sin usar de Mortal Kombat muestran una animación de Goro muriendo, en la que cae de rodillas y finalmente se convierte en piedra; un movimiento especial Flip Kick para Johnny Cage, que fue posteriormente incluido en Mortal Kombat Deadly Alliance; y una posible pose de victoria para Shang Tsung en la que aparece riendo. Además, existen otros sprites sin usar en los que Tsung realiza un ataque con su espada. De acuerdo con John Tobias, la primera idea que tuvieron para un fatality fue que Shang Tsung decapitara a su enemigo derrotado. Entonces decidieron que cada jugador tuviese también la opción de eliminar con un fatality a su adversario.

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