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Mortal Kombat (2011)

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Mk2011.jpg
Portada del videojuego
Para el videojuego original de 1992 con el mismo nombre, leer Mortal Kombat

Mortal Kombat, popularmente referido como Mortal Kombat 9 y como Mortal Kombat (2011) para diferenciarlo del título original de 1992, es un videojuego peleas, desarrollado y publicado por Netherrealm Studios y Warner Bros. Games para PlayStation 3 y Xbox 360 en Abril de 2011, además un port para PlayStation Vita fue publicado en Mayo de 2012. Una versión expandida titulada Mortal Kombat Komplete Edition fue publicada para Xbox 360 y PlayStation 3 en Febrero de 2012 y para Microsoft Windows en Julio de 2013. Este título es el primero bajo la propiedad de Warner Bros Entertainment. luego de la quiebra de Midway, planteado como un reinicio de la franquicia.


Concepto y diseñoEditar

Durante una entrevista realizada a Ed Boon realizada en Noviembre de 2008, él mencionó que las ventas obtenidas por Mortal Kombat vs DC Universe determinarían las características que aparecerán en el "título de la siguiente generación". En 2009, Midway Games Chicago se declaró en bancarrota y fue comprado por Warner Bros. Interactive, lo que provocó que el siguiente videojuego fuese desarrollado por el recién formado NetherRealm Studios y que fuese el primero bajo la licencia de Warner Bros.. En Junio 18 de 2009 Ed Boon confirma en su cuenta de Twitter que ya se realizaban las sesiones de captura de movimientos y que no sería incluido ningún superhéroe. Dan Forden volvería a componer la música para el videojuego. Tiempo después en ese mismo año, Boon confirma que la franquicia volverá a sus sangrientos orígenes, mientras que el equipo de producción apunta a la clasificación Mature. El mismo Boon manifiesta su preocupación sobre mantenerse bajo la clasificación Adults Only.

Mortal Kombat fue oficialmente revelado en Junio 10 de 2010 con la posterior publicación en Xbox 360 y PlayStation 3 en 2011. Fue revelado en la Sony E3 Press Conference que el título sería compatible con el modo de visualización en 3D, mientras que Ed Boon que de acuerdo a esta característica prestará atención a los detalles para no obstruir la jugabilidad. También mencionó que los modos adicionales de videojuegos anteriores como The Krypt retornarán con un elaborado y sofisticado sistema de desbloqueo que pondrá a sus similares en vergüenza. Boon intentó que este título fuese también accesible para los jugadores casuales y más atractivo para los expertos. Nuevas características fueron creadas para una experiencia de kombate más profunda, y algunos elementos de diversión ligera como los babalities retornarán.

JugabilidadEditar

En esta entrega, a diferencia de los anteriores juegos, los personajes no tendrán estilos de combate ni armas como en las entregas anteriores de la Saga. En cambio, hay botones en las que el personaje utiliza sus extremidades: patada frontal, patada trasera, puño frontal y puño trasero. Al mismo tiempo, los combos realizados por mismos personajes, hacen una referencia a las artes marciales.

También se incluyo el sistema de una barra de energía. La misma posee 3 niveles; los cuales pueden ser llenados cuando ejecutas combos al oponente o cuando recibas daño por parte del mismo. La primera barra denominada Enhanced suele utilizarse para potenciar los movimientos especiales de los personajes. Como por ejemplo: El modo Enhanced del Ice Ball de Sub-Zero es el Ice Beam. El segundo nivel es el regreso del Breaker; el cual consiste (como en los juegos anteriores) en contraatacar al oponente en medio de un combo. Y el último nivel es el Ataque X-Ray. Esta especie de ataque especial suele ser considerado devastador por su nivel de daño que recibe los personajes por parte de su oponente. En medio del ataque se pueden ver las zonas afectadas del personajes cuando es dañado como una visión de Rayos X (por eso recibe este nombre el mismo ataque) y cada personaje no tiene la la misma cantidad de daño cuando ejecutan el movimiento.

Diferencias de la Linea de tiempo originalEditar

Este entrega, relata nuevamente los eventos ocurridos en los primeros juegos de la Saga, pero con algunos cambios:

EscenariosEditar

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