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Mortal Kombat 4

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"La obscuridad está llamando"

Mortal Kombat 4 es un videojuego de peleas en arcade de hasta dos jugadores, desarrollado por Midway y publicado en 1997. Fue el primer título en utilizar gráficos en 3D y además incluyó la posibilidad de kombatir con armas, siendo posteriormente actualizado con Mortal Kombat Gold en 1999. La primera revisión del videojuego, notablemente incompleta, fue presentada en una gira de 35 paradas en Estados Unidos conocida como Mortal Kombat 4 Road Tour. Mortal Kombat 4 fue el último título de la serie en aparecer en arcade, pero mientras algunos elogiaron la calidad gráfica y el regreso de la atmósfera obscura, los jugadores criticaron la falta de innovación en el diseño de algunos personajes. La decadencia de los videojuegos de arcade y los continuos retrasos en el lanzamiento evitaron que Mortal Kombat 4 fuese tan popular como sus predecesores.


Concepto y diseño

En 1996, dos equipos se formaron en Midway para trabajar en dos títulos paralelos sobre Mortal Kombat. John Tobias y su equipo exploraron los orígenes de los personajes para dedicarse al primer título de acción-aventura de la serie, mientras Ed Boon y su equipo se enfocaron en el siguiente videojuego de peleas. A finales de los 90's, los videojuegos en 3D dominaban en las arcades con títulos como Tekken, Virtua Fighter y Dead or Alive, motivando a Midway a aprovechar el uso de esta nueva tecnología gráfica. En 1996, Midway estrena el título de peleas War Gods, una especie de prueba para el nuevo software 3D antes del lanzamiento de Mortal Kombat 4. Se desarrolló un nuevo hardware llamado Zeus, cuya arquitectura estuvo a cargo de Mark Loffredo, que se decía era diez veces más rápida que la tecnología de la consola Nintendo 64 permitiendo 60 frames por segundo, todo un logro para la época. Algunas de las características de este hardware fueron creadas en base a peticiones específicas del equipo de desarrollo del videojuego.

El desarrollo de Mortal Kombat 4 enfrentó problemas significativos y fechas límite muy cortas resultando en tres revisiones beta muy diferentes entre sí. El equipo de Midway, y especialmente Ed Boon, se preocuparon por el efecto que la introducción en 3D pudiese provocar en la jugabilidad, y se decidió mantener ese aspecto tan fiel a los videojuegos predecesores como fuese posible. Solo se agregaron unas pocas mejoras para mantener la experiencia fresca y nueva. El equipo quiso eliminar los elementos cómicos de los títulos anteriores y se concentraron en la elaboración de los fatalities, agregando algunas repeticiones desde distintos ángulos de las escenas que muestran a los enemigos derrotados explotando. Las fatalitites fueron más fáciles de diseñar al trabajar con animación de computadora. Los animalities fueron descartados debido a la dificultad de realizar la transformación de un personaje en animal.

Durante las primeras etapas de desarrollo del videojuego, la pantalla de selección de personajes tuvo varios cambios entre posiciones y retratos. En Julio 25 de 1997, durante la primera revisión presentada al público durante el Mortal Kombat 4 Road Tour, tuvo nueve personajes seleccionables: Scorpion, Raiden, Sonya, Liu Kang, Sub-Zero, Fujin, Quan Chi, Shinnok (éstos tres últimos personajes con una retrato distinto del definitivo) y Noob Saibot. Los otros seis cuadros de selección restantes mostraban signos de interrogación. En Agosto 9 de 1997, Kai y Reptile fueron seleccionables, mientras Shinnok y Fujin obtuvieron nuevos retratos.

La tercera pantalla de selección de personajes de la revisión beta fue presentada en Agosto 18 de 1997. El retrato de Shinnok cambió nuevamente y Tanya debuta como personaje nuevo. Después de estos cambios, Noob Saibot fue descartado como personaje debido a la necesidad de incluir nuevos guerreros, siendo reemplazado por Reiko en la revisión 5 beta de Septiembre 2 de 1997. Se incluyeron además Cage, Jarek y Jax.

Kano y Kitana también fueron considerados para aparecer en Mortal Kombat 4. En el caso de Kitana su pallette de colores fue modificada para crear a Tanya, sin embargo el código de Kitana aun existe en la versión del videojuego para Nintendo 64 y para PC, siendo accesible mediante hackeo. Las texturas y el modelo de Kitana fueron removidos de la versión para PlayStation. Kano, como Noob Saibot, también fue removido para incluir nuevos personajes, y fue reemplazado por Jarek. Los movimientos originales de Kano se mantuvieron intactos para Jarek, provocando las críticas de los jugadores por el hecho que Jarek no tuviera movimientos originales. En los trailers preliminares de Mortal Kombat 4, los personajes Reptile y Fujin tuvieron el nombre God-O-Mite en sus barras de energía. Los retratos en los cuadros de selección de personajes de Noob Saibot y Kitana están dentro de la memoria de la versión arcade de Mortal Kombat 4 desde las revisiones 1.0 hasta la revisión 3.0, cuando fueron removidos. El retrato de Noob Saibot fue reutilizado en la versiones del título para consolas, para elegirlo como personaje oculto. La revisión 1.0 de arcade incluye biografías deshabilitadas por defecto, que contenían bromas sobre los personajes. En la biografía de Fujin, no obstante, éste personaje es llamado simplemente "WindGod".


Jugabilidad

Básicamente, en este título se mantuvieron las bases de la jugabilidad de Mortal Kombat 3. La novedad consistió en incluir un limitado sistema de kombate con armas. Cada personaje podía activar su arma con una breve secuencia, permitiendo atacar con ésta utilizando los botones golpe alto y golpe bajo. El personaje podía también arrojar el arma o incluso perderla, además de usar el arma del enemigo. Si el enemigo esquiva un arma arrojada contra él, ésta se perderá en el vacío. Una vez activada el arma, no se puede volver a guardar hasta perderla o que finalice el round.

Los personajes tuvieron la capacidad de dar un paso lateral en 3D para evadir ataques inminentes sin necesidad de bloquear. La característica Maximum Damage fue incluida para evitar combos infinitos, activándose cada vez que un combo supere cierto porcentaje de daño y rompiéndolo en ese momento. Esta característica podía inhabilitarse mediante un código ingresado en la pantalla versus. Sobre los combos, éstos se marcan intercalando ataques con patada alta y golpe alto, permitiendo agregar movimientos especiales y con armas. Una variante más fuerte del agarre, además de la normal, fue ejecutable con → patada baja.

Algunos de los escenarios disponían de rocas o cabezas para arrojarlas contra el enemigo. Goro's Lair y Prison incluyeron un stage fatality cada uno. Este videojuego y Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero comparten algunos lugares como escenarios y niveles de juego, entre ellos Wind World, Shaolin Temple y Prison.


Historia

<youtube width="300" height="200">"x6v3O54LIFs"</youtube>Cientos de años atrás en una batalla contra el dios caído llamado Shinnok, fui el responsable de la muerte de una civilización entera. Para liberar a todos los reinos de la amenaza de Shinnok, libré una batalla que sumió a La Tierra en siglos de obscuridad y desterró a Shinnok a un lugar llamado Netherrealm. Ahora, después de la derrota de Shao Kahn a manos de los guerreros de La Tierra, Shinnok logró escapar de los confines del Netherrealm. La guerra comienza de nuevo, solo que esta vez los mortales pueden obtener la victoria.

La versión para PC de Mortal Kombat 4 incluyó un cómic que narra los eventos previos a este videojuego, titulado Mortal Kombat 4 Limited Edition, escrito por Ted Adams y basado en la historia de John Tobias. Este cómic finaliza con la frase "Continua en Mortal Kombat 4...". También se incluye una breve referencia a lo ocurrido en el Templo de los Elementos durante Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. La introducción del videojuego es narrada por Raiden en el escenario Wind World. Aunque la historia original se mantuvo, ciertos eventos fueron expandidos con la inclusión de otros personajes en el posterior título Mortal Kombat Gold.

Mortal Kombat Annihilation incluyó a Shinnok durante la invasión de Outworld en Earthrealm, derivando en uno de los errores más notorios de la cronología de la serie: el supuesto parentesco entre Shinnok, Raiden y Shao Kahn. La película pretendía incluir una escena final en la cual Shinnok es rescatado por Quan Chi del Netherrealm para así dejar abierta la posibilidad de una secuela, sin embargo esta escena fue finalmente descartada. Quan Chi fue el único personaje de los que debutaron en el título que ganó popularidad, el cual logró obtener una aparición en la serie Mortal Kombat Conquest (donde también aparece Reiko) y posteriormente en el videojuego Mortal Kombat Deadly Alliance.


Personajes

Escenarios


Ports

La versión casera de Mortal Kombat 4 apareció para PlayStation, Nintendo 64, Nintendo Game Boy Color y para PC. Una versión mejorada de este videojuego exclusiva para Dreamcast, apareció con el nombre de Mortal Kombat Gold.

Eurocom estuvo a cargo de estas versiones. El port de Nintendo 64 fue desarrollado en ocho meses. Uno de los principales objetivos fue mantener los 60 frames por segundo, pero ellos nunca ha trabajado antes en un videojuego de peleas en 3D. Aunque se trató de incluir todas las características del modo arcade en la consola, Eurocom tuvo que cambiar en conteo de polígonos y exprimir los recursos del Nintendo 64. En Eurocom también fueron asistidos por Ed Boon y el jefe de artístas Dave Mchicich. Durante el desarrollo de los ports, Ed Boon le entregó a los seguidores algunas pistas sobre las características que serían incluidas. Estas pistas revelaban a un Goro jugable, varios trajes alternativos y un escenario adicional: Ice Pit. Las versiones de PC y PlayStation tuvieron una secuencia de video nueva para la introducción, así como también biografías y finales. En Noviembre de 2014 el port para PlayStation fue convertido a Windows Phone 8.0 y Windows Phone 8.1 por el desarrollador VTGame, como para de una serie de videojuegos de la mencionada consola para ser convertidos.

La versión para Game Boy Color fue desarrollada por Digital Eclipse y publicada por Midway. Debido a las características y limitaciones del sistema, el videojuego se desarrollo en 2D y reutilizó la mecánica del anterior Mortal Kombat 3, incluyendo la misma pantalla de selección de personajes y de Choose Your Destiny. Solo incluyó a nueve personajes: Raiden, Quan Chi, Fujin, Liu Kang, Sub-Zero, Reiko, Tanya, Scorpion, y el personaje oculto Reptile. Shinnok se mantiene como el último oponente, pero es posible seleccionarlo mediante hackeo. Los fatalities son mostrados mediante miniclips con el motor del videojuego. La música de fondo de los escenarios fue reemplazada con una melodía repetitiva de estilo tecno. La sangre y el sistema de armas fueron descartados.


Revisiones de Arcade

  • Revisión Beta 1.0: Apareció en Julio 25 de 1997.
Esta revisión fue exhibida en el Mortal Kombat 4 Road Tour.
9 personajes seleccionables: Sub-Zero, Scorpion, Sonya, Liu Kang, Shinnok, Fujin, Raiden, Noob Saibot y Quan Chi, más seis espacios vacíos.
Dispuso de combos automáticos, que utilizaban una combinación sencilla como 4 golpes altos consecutivos.
El contador de tiempo marcaba "99" durante todo el round.
Solo tuvo Modo Versus entre dos jugadores.
Noob Saibot, Shinnok y Quan Chi no tuvieron movimientos especiales o armas.
Los movimientos Ice Clone y Freeze de Sub-Zero aún no fueron implementados.
Los movimientos en el rincón causan ciertos errores de programación.
  • Revisión Beta 2.0: Apareció en Agosto 9 de 1997.
Kai y Reptile son seleccionables.
Las opciones Hidden y Random están disponibles en la pantalla de selección de personajes.
El contador de tiempo funciona.
El contador de victorias no funciona, no obstante existe la pantalla de victorias conseguidas.
Los movimientos Ice Clone y Freeze de Sub-Zero se añadieron al videojuego.
El nombre de Kai no aparece en la barra de vida ni es mencionado por el anunciador. Sin embargo, el personaje obtiene un movimiento especial en el que se para sobre ambas manos.
Shinnok y Fujin tienen nuevos retratos en la pantalla de selección.
  • Revisión Beta 2.1: Apareció en Agosto 10 de 1997.
Corrige algunos defectos de la revisión anterior.
  • Revisión Beta 3.0: Apareció en Agosto 18 de 1997.
Tanya es seleccionable.
Los combos automáticos fueron removidos.
Las transformaciones de Shinnok son agregadas. Además obtiene su arma.
Quan Chi obtiene una Straight Sword, Tanya obtiene el Wind Blade. Reptile y Noob Saibot no tienen armas.
Quan Chi obtiene el movimiento especial Green Skull.
El modo de un jugador no está disponible. La pantalla Choose your Destiny se mueve en tres dimensiones.
Reptile y Shinnok no tienen movimientos.
Tanya obtiene el movimiento especial Air Fireball.
Kai puede atacar con el movimiento Leg Spin estando en la posición parado de manos.
Corrección de defectos menores. Cambios de posición de retratos en la pantalla de selección de personajes.
  • Revisión Beta 4.0: Apareció en Agosto 22 de 1997.
Tanya y Kai obtienen cada uno el movimiento especial Fire Ball. Quan Chi y Reptile obtienen también nuevos movimientos especiales. Shinnok puede transformarse en otros personajes, mientras que Noob Saibot obtiene el movimiento especial Teleport Slam y el arma Spiked Club.
Son agregados los escenarios Living Forest y Prison.
Se corrigen algunos errores, con la excepción de un problema con la cámara.
  • Revisión Beta 5.0 (0.99): Apareció en Septiembre 2 de 1997.
Jarek reemplaza a Noob Saibot en la pantalla de selección de personajes. Además incluye los movimientos especiales Cannonball y Telekinetic Slam.
Cambian varias armas. Kai y Reptile tienen el Staff, Jarek un War Hammer y para Sub-Zero una espada de un tipo no determinado.
No ha jefes finales ni prólogos o epílogos.
Stage Fatality del escenario Prison agregado.
Se agrega la secuencia de introducción con Raiden, pero sin discurso.
  • Revisión 1.0: Apareció en Septiembre 11 de 1997.
Primera versión oficial publicada al público.
El videojuego está aún incompleto, con algunas fallas y se mantiene el problema con la cámara.
Todavía no existen jefes finales ni texto biográficos.
La secuencia de introducción de Raiden no tiene discurso.
Noob Saibot se convierte en personaje oculto.
Solo existen dos fatalities disponibles: Spine Rip de Sub-Zero y Leg Rip-Off de Shinnok.
Un error en la configuración del DIP Switch, por una mala etiquetación, necesitaba que el mencionado interruptor debía estar en posición apagado para que los fatalities estuviesen activados.
La mayoría de los personajes disponen del stage fatality en el escenario Prison.
  • Revisión 1.44: Apareció en Septiembre 26 de 1997.
Primera revisión de prueba de la revisión 2.0, probada solamente en Chicago.
Tres retratos, con un signo de interrogación en su interior, fueron incluidos en el centro de la patalla de selección de personajes, los que eventualmente fueron ocupados por Cage, Jax y Noob Saibot.
Se agregaron características interactivas en los escenarios Goro's Lair (rocas repartidas en el suelo) y cabezas de cadáveres en Fire Well. En ambos casos, los jugadores podrán disponer de estos objetos para arrojarlos contra el rival.
El movimiento 3D Sidestep es agregado, que le da al jugador la posibilidad de evadir ciertos ataques.
Inteligencia artificial aumentada.
Sub-Zero obtiene el arma Ice Scepter.
El indicador Danger es agregado.
Los personajes tienen biografías, pero no tienen finales.
Pantallas del modo versus son agregadas, incluyendo los Kombat Kodes.
Los personajes pueden arrojar y recuperar armas.
El fatality Spine Rip de Sub-Zero parece no funcionar.
  • Revisión 1.72: Apareció en Octubre 13 de 1997
Segunda revisión de prueba de la revisión 2.0, probada solo en Chicago.
Reiko ocupa el lugar de Noob Saibot en la pantalla de selección de personajes.
Los finales fueron agregados para todos los personajes excepto para Reiko.
Raiden tiene electricidad recorriendo su cuerpo.
El fatality Spine Rip de Sub-Zero está disponible otra vez. En el rostro del personaje fue incluida una cicatriz, indicando que se trata que es el Sub-Zero aparecido en Mortal Kombat II.
Scorpion obtiene el movimiento especial Fire Thrower o Fire Breath.
Tanya obtiene el arma Boomerang, mientras que Jax y Cage obtienen cada uno el movimiento especial Fire Ball. Jax obtiene el movimiento especial Quad-Throw.
Shinnok puede transformarse en Reiko.
Quan Chi tiene un nuevo retrato en la pantalla de selección de personajes, mientras que Jarek tiene un nuevo diseño para su movimiento especial Fire Ball.
En attract mode se agregó publicidad del título Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero y del nuevo hardware Zeus. El tipo de letra cambió pero en las barras de energía se mantiene el mismo estilo utilizado en Mortal Kombat 3.
Se agrega el indicador Maximum Damage, que evita cualquier combo que supere el 40% de daño.
Ahora es posible alternar el esquema de color del personaje seleccionado utilizando cierta combinación de botones. En algunos personajes es posible obtener pequeñas variaciones en sus trajes como la máscara d Sub-Zero o la camiseta de Liu Kang, por ejemplo.
  • Revisión 2.0: Apareció en Octubre 15 de 1997.
Segunda versión oficial publicada al público.
Algunos movimientos especiales fueron modificados y otrs¿os agregados.
Nuevas poses de victoria agregadas, también versiones más poderosas de los agarres que permiten romper articulaciones.
Algunos diseños de personajes fueron modificados.
Final de Reiko agregado, así como también nuevos fatalities para el resto de los personajes.
  • Revisión 2.1: Apareció en Octubre 17 de 1997.
Sin mayores cambios respecto de la revisión anterior.
  • Revisión3.0: Apareció en Enero 20 de 1998.
Tercera y final versión oficial publicada al público.
Probada durante un mes en Chicago antes de su distribución nacional.
Varios errores son corregidos aunque el problema con la cámara persiste.
Los personajes reciben un segundo fatality.
Nuevos movimientos especiales y Kombat Kodes agregados.
Kai obtiene el arma Ghurka Knife, Quan Chi obtiene Mace y Cage obtiene Bowie Knife.
Inteligencia artificial mejorada.
Fatality Demo agregado, en el cual durante una pelea de demostración muestra algún fatality, pero antes de concretarse la pantalla se obscurece dejando solo el texto "Fatality".
Los finales dispusieron de subtítulos en caso de que la máquina estuviese ubicada en algún lugar ruidoso.
El sistema de combos fue modificado, permitiendo combos en el aire y linkers.


Hechos y rumores

  • Reiko, uno de los personajes debutantes de éste videojuego, fue parte de una confusión motivada por su final en la versión de arcade, donde aparecía cruzando un portal hacia la nada y sin ninguna explicación. La versión extendida del final en la versión del título para PlayStation y PC muestra a Reiko después de cruzar el mencionado portal, y entonces se sienta en un trono para colocarse el casco de Shao Kahn. Debido a que la versión de Game Boy Color para el videojuego carecía de videos, los desarrolladores Digital Eclipse se vieron obligados a elaborar en base al final extendido según su propia interpretación. Lo cierto es que la versión original del final se ideó como una especie de broma, pero al no resultar divertida se decidió agregarle un elemento de misterio al personaje. Esta situación fue aclarada posteriormente en Mortal Kombat Deception.


  • Hubo un error en la revisión 2.92 (versión de prueba de la revisión 3.0) que se producía en el modo 2 on 2 Kombat. Cuando algún jugador elegía a Sub-Zero o a Scorpion entre sus personajes, al iniciar el kombate uno de ellos se convertía en un cadáver sangriento. Los cadáveres se enfrentaban contra todos y cada uno. Ed Boon publicó en su sitio oficial el mensaje "Meat Lives!" como una forma de publicitar la tercera revisión del título, lo que incentivó los rumores sobre un personaje oculto. De hecho, Meat es un personaje oculto en la revisión 3.0.

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