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 Inmortal Kombat

Mortal Kombat II

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"Nada, NADA puede prepararte para esto"

Mortal Kombat II es un videojuego arcade de peleas de hasta dos jugadores simultáneos desarrollado por Midway en 1993. Es el segundo título de la serie que expande el videojuego anterior, definiendo el cannon de la historia tal como se conoce en la actualidad. El videojuego fue bien recibido tanto por la crítica y por sus seguidores, convirtiéndose en un suceso comercial. Su influencia es notoria en el remake Mortal Kombat (2011), y su historia fue posteriormente reutilizada en el 2005, como base argumental para Mortal Kombat Shaolin Monks.

Concepto y diseño

Después de finalizar la exitosa etapa con Mortal Kombat, Ed Boon y John Tobias comenzaron a discutir sobre el siguiente proyecto, un videojuego basado en la saga La Guerra de las Galaxias. Fue cuando el Gerente General de Midway se acercó contra argumentando que "no pueden hacer un videojuego de La Guerra de las Galaxias, tienen que hacer otro videojuego de Mortal Kombat". La idea fue crear un título con una apariencia distinta al original, y agregar todo lo que no pudieron en el anterior videojuego por falta de tiempo. El estilo artístico y la temática del nuevo juego se hizo más obscura, empleando una color pallete más vibrante y una profundidad más definida. Una nueva característica es el uso de múltiples capas de parallax scrolling para los escenarios en la versión de arcade. El título se hizo menos serio con la adición de nuevos movimientos finales alternativos, Friendship y Babalities.

Para crear las animaciones de los personajes, los actores de captura de movimiento fueron ubicados frente a una pantalla de fondo gris y entonces realizaron sus movimientos, que fueron grabados en un formato de video Hi8. La captura de video fue procesada en computador y la pantalla gris fue removida de los frames elegidos para crear los sprites. Hacia el final del desarrollo del videojuego, los programadores optaron por cambiar la pantalla de gris a azul, manteniendo el mismo procedimiento. Las animación de Shang Tsung transformándose en otro personaje fueron creadas por John Vogel con animaciones hechas a mano y agregando otros efectos, similar al proceso de diseño de los fatalities. Los personajes tipo ninja como Kitana o Scorpion fueron creados utilizando la técnica de palette swap desde un modelo base. Debido a las restricciones técnicas, los trajes de los personajes debieron ser simples y los actores debieron evitar ciertos movimientos acrobáticos. Sonya y Kano fueron omitidos por las limitaciones de memoria y las intenciones de agregar nuevos personajes, mientras que Ed Boon mencionó que ambos fueron los personajes menos seleccionados del anterior videojuego.

En reemplazo de Sonya, dos muevos personajes femeninos fueron incluidos, Kitana y Mileena, quienes competirían contra la Chun Li de Street Fighter II. Otra personaje femenina estuvo planeada basada en la peleadora de kickboxing Kathy Long, quien es admirada por John Tobias y que fue descartada por falta de tiempo. Un personaje adicional pensado como bonus round también fue descartado, que sería interpretado por Kyu Hwang.

Se mantuvo el cuidado durante el proceso de programación, para entregar una buena experiencia en el videojuego. Tobias advirtió que la técnica del juggle o juggling, como parte de la jugabilidad en el anterior juego, fue un accidente, pero no se removió completamente de Mortal Kombat II para diferenciar su jugabilidad apartándolo de otros juegos como Street Fighter, permitiendo además que los jugadores diseñen sus propias combinaciones de ataque. Toda la música del videojuego fue compuesta, desarrollada, grabada y mezclada por Dan Forden, utilizando el sistema de sonido DCS Sound System (Digital Compression System) de Williams, que reemplazó a la anterior Yamaha Sound Board.

Acclaim Entertainment inició una campaña mediática global de diez millones dólares para promocionar las versiones caseras de Mortal Kombat II. Parte de este monto se destinó para filmar un comercial creado por David Anderson y Bob Keen. El video presentaba a Scorpion, Sub-Zero, Kitana, Baraka, Shao Kahn y a un Reptile con una apariencia notablemente reptilezsca. El lema de la campaña fue "Nada... nada puede prepararte". Malibu Comics publicó una serie de cómics sobre Mortal Kombat. Mortal Kombat II Music from the Arcade Soundtrack es un álbum que contiene la banda sonora de Mortal Kombat II y Mortal Kombat, compuesta por Dan Forden y que puede ser adquirida mediante una oferta limitada mostrada en las pantallas del attract mode del videojuego. El juego de cartas Mortal Kombat Kard Game fue ofrecido como "Mortal Kombat II trading cards".

Jugabilidad

Mortal Kombat II mejoró varios aspectos del videojuego anterior. Se añadió el golpe bajo agachado para diferenciarlo del uppercut, y la patada con giro (atrás más patada alta) obtuvo más potencia y es capaz de arrojar lejos al rival. También es posible corregir un ataque saltando al presionar la dirección contraria justo a tiempo. Los personajes que regresan obtuvieron nuevos movimientos especiales, algunos de éstos se pueden ejecutar en el aire. Sin embargo, todos los personajes mantienen su atributos genéricos como velocidad y potencia. La velocidad del videojuego es dos veces más rápida.

Los jugadores deben vencer al rival en dos de tres rounds y avanzar al siguiente. Un segundo jugador puede retar al primero, e incluso ambos pueden elegir al mismo personaje. Cada personaje tiene dos fatalities disponibles para eliminar al rival derrotado, y otros nuevos movimientos de remate no-violentos llamados Friendship y Babality, para reducir la violencia propia del título. El minijuego Test your Might fue descartado junto al innecesario sistema de puntos, a cambio cada victoria será representada por un ícono del logo del dragón, y al acumular diez victorias el ícono cambiará de apariencia a las letras MK con el número dos romano. Nuevos stages fatalities fueron incluidos en los escenarios Kombat Tomb, The Pit II y Dead Pool. El juego Pong es desbloqueado al conseguir doscientas cincuenta victorias consecutivas.

Historia

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Hace 500 años, Shang Tsung fue desterrado al Reino de La Tierra. Con la ayuda de Goro, él desequilibraría las furias y condenaría al planeta a una caótica existencia.
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Al tomar el control del torneo shaolin trató de inclinar la balanza del orden hacia el caos. Solo siete guerreros sobrevivieron a las batallas y el plan de Shang Tsung llego a un final violento a manos de Liu Kang.
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Enfrentado la su ejecución por su fracaso y la aparente muerte de Goro, Tsung convence a Shao Kahn de darle una segunda oportunidad.
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El nuevo plan de Shang Tsung es atraer a sus enemigos para competir en el Outworld donde se enfrentarán a una muerte segura por el propio Shao Kahn.

Aunque Mortal Kombat ya existía, fue Mortal Kombat II que estableció el inicio del cannon tal como se conoce en la actualidad. Desde la pantalla de introducción, este título revela la existencia de Outworld y los intentos de Shao Kahn por conquistar el Reino de La Tierra. Sin embargo, también recupera varios fragmentos del videojuego original para narrar el final del torneo. Pequeños detalles fueron modificados debido a la retroactividad de la historia, es decir, que cada siguiente título define lo ocurrido en el anterior: Raiden deja atrás su papel de dios villano para convertirse en protector de La Tierra; Kung Lao es introducido como el sucesor de el Gran Kung Lao, quien derrotó a Shang Tsung hace 500 años; Liu Kang fue el campeón del torneo pasado, sin embargo la introducción de Mortal Kombat II muestra que la batalla final fue en Warrior Shrine y no en Goro's Lair.

Mortal Kombat II Collector's Edition fue la adaptación en cómic del videojuego por Midway, escrito, dibujado y coloreado por John Tobias. Así como ocurrió en Mortal Kombat, este cómic era ofrecido durante la pantalla de attract mode de Mortal Kombat II para ser ordenado por correo junto con las condiciones de venta. El papel de Scorpion se contradice con el ending del personaje en este videojuego y los eventos en Mortal Kombat Shaolin Monks. Adicionalmente, la secuencia de introducción y el primer nivel de éste último título también contradicen las primeras páginas del cómic, donde Johnny Cage tiene un papel muy diferente.

La historia de Mortal Kombat II sería retomada como base argumental para el videojuego Mortal Kombat Shaolin Monks (Midway L.A., 2005), a pesar de que éste último título contradice varios eventos de la trama original, como el asesinato de Jade, la presencia de Kung Lao al final del décimo torneo y la inesperada aparición de Quan Chi. En la nueva línea temporal propuesta en Mortal Kombat (2011) también existen diferencias con la historia original a pesar de que ciertos eventos fueron modificados debido a las visiones de Raiden: Kung Lao muere antes de la invasión en Earthrealm, Kenshi y Reiko participan en el torneo de Outworld siendo anunciados por Shang Tsung, Quan Chi aparece en posesión del Amuleto de los Elementos ante la vista de Raiden, y la ubicación del escenario Soul Chamber ha sido modificada.

La película Mortal Kombat combina los eventos del primer torneo con otros ocurridos cronológimante en Mortal Kombat II, como las apariciones de Jaxx y Kitana, el viaje a Outworld, el inminente ataque de Shao Kahn y la ascendencia de Liu Kang. También hace breves referencias a los escenarios The Tower y Wasteland.

Personajes

La mayoría de los personajes originales regresa. Sonya y Kano fueron descartados, sin embargo aun aparecen como prisioneros en el escenario Kahn's Arena. Reptile se convierte en un personaje disponible, mientras que Kitana, Mileena, Jax, Kung Lao y Baraka se unen como novedades al roster. Un rejuvenecido Shang Tsung deja de ser el jefe final para unirse al resto, siendo Shao Kahn el último enemigo. Kintaro reemplaza a Goro en el puesto de sub-jefe. Ni Shao Kahn, Kintaro, Jade, Smoke ni Noob Saibot son seleccionables. Dos nuevos personajes se encuentran ocultos: los ninjas Jade y Smoke. Ambos aparecerán aleatoriamente antes de cada kombate para entregar pistas sobre su ubicación, tal como Reptile lo hizo en Mortal Kombat. Existe además un tercer ninja oculto llamado Noob Saibot, al conseguir cincuenta victorias consecutivas.

Escenarios

Ports

Desde 1994, múltiples ports oficiales y versiones emuladas de Mortal Kombat II fueron publicadas para diferentes consolas, y también incluidas en varias compliaciones. Este título está disponible como descarga en PlayStation Network, Xbox Live Arcade y Steam.

El port de Sega Genesis y Sega Mega Drive desarrollado por Probe Entertainment mantiene toda la violencia y el gore sin la necesidad de un código de activación. El videojuego es más rápido que la versión original de arcade pero falla en cuanto a gráficos debido al lmitado pallette de colores de ambas consolas. Las slimitacionesde memoria provocaron que las sombras de los personajes fueron reemplazadas por un óvalo. Respecto del sonido, algunos registros de voz fueron descartados y los arreglos musicales son diferentes a la versión de arcade por el sintetizador de las consolas. El escenario oculto Goro's Lair fue reemplazado por una versión azulada del escenario The Portal, y otros escenarios perdieron algunos detalles. Las imágenes de los finales de cada personaje fueron removidas, y a cambio se observa al perosnaje en su pose de victoria con el texto del final avanzado por la pantalla. Este port contiene varios secretos exclusivos como Fergality, diferentes animaciones de victoria y soporte para dispositvo de movimiento para el control.

El port de Super Nintendo Entertainment System fue desarrollado por Sculptured Software, que mantuvo la violencia y el gore debido a las bajas ventas del censurado port de Mortal Kombat para esta consola. Sin embargo, se incluyó una etiqueta en la caja del videojuego informando a los padres sobre el contenido. La versión japonesa, Super Famicom, fue censurada en menor manera cambiando el color de la sangre a verde y las animaciones de fatalities fueron decoloradas en blanco y negro. En este port era posible modificar la secuencia de introducción manteniendo presionados los botones L y R, causando que aparezca Shao Kahn amenazando y Kintaro aplastando el logo de Acclaim. Además tiene un modo torneo oculto y la consola usaba el conocido Modo 7 en la caída del stage fatality del escenario The Pit II. La jugabilidad era algo lenta y los sprites no tuvieron tanta definición debido a la resolución de la consola, 256x224 pixels. El Super Nintendo tuvo un mayor pallette de colores en comparación a otras consolas, y la música es de menor calidad que los ports de Sega Genesis y Sega Mega Drive. Norteamérca tuvo dos diferentes versiones de este port. La segunda versión corrige algunos defectos, como la posibilidad de desbloquear a Noob Saibot después de 50 victorias, mostrar un nuevo logo de la compañía en el inicio, permitir el attract mode si el videojuego está inactivo y un ocasional rastro de sombras rojo para el movimientos especial Shadow Kick de Johnny Cage.

Desarrollado por Probe Entertainiment, el port para Game Boy contiene ocho de los doce personajes originales, con Baraka, Cage, Kung Lao y Raiden ausentes. Kintaro y Noob Saibot tambièn fueron removidos. Ademàs solo mantiene tres escenarios: Goro's Lair, The Pit II y Kombat Tomb, siendo éste último escenario el único con stage fatality. Goro's Lair aparece en una versión reducida, sin entradas ni ojos brillando en la obscuridad. La sangre fue descartada y los personajes mantienen solo un fatality y su babality.

También desarrollado por Probe Entertainiment, los ports de Sega Game Gear y Master System son similares al de Game Boy, pero con pantalla a colores. La versión para Game Gear incluye a Kintaro. Ambas versiones incluyen la sangre, pero reducida en cantidad. Debido a las limitantes gráficas de estos sistemas, algunos fatalities fueron alterados para destruir completamente el cuerpo del enemigo derrotado. Otros fueron simplificados utilizando animaciones comunes. El port de Sega 32X contiene mejoras gráficas en comparación con las vcersionesd de Sega Genesis y Mega Drive, incluyendo un pallett de colores más amplio para acercarse a los gráficos de arcade. Este port también tiene más efectos de sonido que la versión de Sega Genesis, aunque amboas igualan la calidad de los fondos musicales para escenarios. Con todo, los gráficos y sonidos son inferiores a los similares de la versión para Super Nintendo. El videojuego también requiere un control de seis botones para jugarlo apropiadamente. La versión japonesa de este port fue llamada Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken (Motaru Konbatto Tsu Kyukyoku Shinken o Mortal Kombat II: Ultimate Godly Fist, sinedo el subtítulo una terminología japones específica para referirse a los fatalities).

La versión de Mortal Kombat II para PlayStation solo fue publicada en Japón. Los gráficos se acercaron a la calidad de arcade, pero algunos efectos de sonido y voces desaparecieron. En lugar de utilizar el formato del CD-ROM para convertir la música en pistas de audio, el videojuego utiliza el propio procesador de sonido de la consola. Los tiempos de carga ocurren cuando se desarrollan ciertas acciones, como las transformaciones de Shang Tsung, durando en este caso específico de uno a dos segundos. Debido a esta demora en la carga de datos, es posible escuchar a los personajes aun gritando después de impactar contra el suelo en el fondo del escenario The Pit II.

El port de Sega Saturn utiliza música sintetizada en reemplazo del soundtrack original, y faltan algunos efectos de sonido. Esto permite la precarga de ciertas transformaciones de Shang Tsung reduciendo el tiempo de espera, pero también permite que ocurran ciertos defectos del programa como errores el pallette de colores de los personajes tipo ninja, como Scorpion. El port para Amiga fue publicado a finales de 1994, nuevamente desarrollado por Probe Entertainment, con el tamaño de los spritesy la jugabilidad muy simlar a las versiones de Sega Genesis y Mega Drive, pero carece de fondos móbiles (multi-layer scrolling backgrounds) para los escenarios y utiliza un joystick de uno o dos botones. Esta versión requiere de largos tiempos de carga y cambios de disco en equipos con menos de dos megabytes de memoria RAM. El attrack mode o modo de demostración del videojuego siempre muestra un kombate entre Johnny Cage y Liu Kang. Probe Entertainment también realizó la conversión de Mortal Kombat II para MS-DOS en 1995. La versión para computadora fue la mejor de las conversiones y el único problema fue solo disponer de controles con solo cuatro botones. El videojuego fue adaptado en formato CD-ROM y/o floppy disk, pero a diferencia de las versiones para Sega Saturn y PlayStation, puede ser instalada en el disco duro del usuario para reducir los tiempos de carga. Debido a las menores restricciones de memoria en un computador, se podía disponer de una amplia variedad de efectos de sonido. La calidad dependió del tipo de tarjeta instalada.

Mortal Kombat II fue relanzado en 2004 como parte del compilado Midway Arcade Treasuers 2. Esta versión emula el original de arcade en vez de ser solo un port. Desafortunadamente, tiene algunos defectos gráficos y falta cierta sincronización con los efectos de sonido. Es imposible kombatir contra Smoke debido al uso del botón start, sin embargo la selección al azar de personajes aún puede ser activada. El videojuego también es desbloqueable en Mortal Kombat Shaolin Monks tras completar las Misiones de Smoke. En 2005 fue publicado en el compilado Midway Arcade Treasures: Extended Play para PlayStation Portable, con varios errores gráficos en algunos escenarios. En 2007, PlayStation Network dispone de una versión arcade-perfect de Mortal Kombat II incluyendo la capacidad de jugar on line. También fue incluído junto con Mortal Kombat y Ultimate Mortal Kombat 3 en Mortal Kombat Arcade Kollection. La versión para Steam fue publicada en Febrero 2 de 2012.

Revisiones de Arcade

Mortal Kombat II trabaja sobre la nueva placa T-Unit. La revisión 2.1 es la primera revisión oficial del videojuego, y también existieron revisiones hack como las llamadas Challenger (o Immortal Kombat, a veces), 4.2 y 9.1. La revisión 3.1 fue incluida en el compilado Mortal Kombat Arcade Kollection.

  • Revisión 1.1: Apareció en Noviembre de 1993 (fecha sin confirmar)
Primera revisión mostrada al público, sin terminar debido a la presión ejercida por Midway ante la salida de Super Street Fighter II (Capcom).
Incluidos casi todos los movimientos y aproximadamente nueve fatalities.
Kintaro y Shao Kahn muy difíciles de derrotar.
No hay endings.
El movimiento especial Blade Fury, de Baraka, no tiene sonido.
Shang Tsung podía caminar por el techo debido a un error de programación.
  • Revisión 1.4: Sin fecha conocida de aparición.
Agregado el movimiento especial Ground Roll para Mileena.
Agregado el movimiento especial Diving Kick para Kitana.
Sub-Zero podía ejecutar la primera parte de su fatality Deep Freeze durante el kombate.
El indicador Danger fue agregado.
  • Revisión 2.0: Sin fecha conocida de aparición.
Es una revisión del videojuego rara vez vista y muy parecida a la revisión 2.1.
Se podía realizar tantos movimientos finales como el jugador quería en el tiempo asignado.
El escenario Dead Pool no estaba aún agregado.
Se podían realizar varios babalities, provocando la aparición de varios sprites de bebé en pantalla.
En ocaciones, el videojuego se congela al ejecutar el fatality Soul Steal de Shang Tsung en Jax.
Después de kombatir contra Jade, el jugador enfrentará nuevamente al adversario previo a Jade.
  • Versión 2.1:Sin fecha conocida de aparición.
Primera aparición oficial de Mortal Kombat II.
Texto de introducción ligeramente modificado. Originalmente decía "But seven warriors would not allow it", que fue cambiado por "Only seven warriors (...) in hands of Liu Kang".
Agregado el movimiento especial Slide para Reptile.
Endings de los personajes y créditos finales añadidos.
Inteligencia artificial mejorada.
Casi todos los fatalities añadidos, además de los friendships y babalities.
Smoke y Jade añadidos.
Kintaro y Shao Kahn son fáciles de derrotar, pudiendo el jugador arrinconarlos y atacarlos con golpes continuos.
Stage fatalities de los escenarios The Pit II y Kombat Tomb añadidos.
En ocaciones, el videojuego se congela al ejecutar el fatality Soul Steal de Shang Tsung en Jax.
  • Versión 3.1: Sin fecha conocida de aparición.
Más sangre añadida.
Stage fatality del escenario Dead Pool, friendship de Kung Lao y fatality Explosive Uppercut añadidos.
Noob Saibot añadido.
Fotos de los creadores en los créditos.
Aumento de la inteligencia artificial.
Corregidos varios errores en el programa: la ejecución múltiple del movimiento especial Fan Lift de Kitana, errores en los friendships y babalities, golpes continuos en el rincón, combo trabador de Sub-Zero con golpe más movimiento especial Freeze y de Scorpion con uppercut más movimiento especial Spear.
Agregados publicidad de cómics y disco compacto con el soundtrack del videojuego, publicidad del videjuego Revolution X, aviso de DCS sound System y los rostros de los programadores al final de los créditos.
  • Versión 3.2: Sin fecha conocida de aparición.
Versión europea sin información agregada aun.

Hechos y rumores

  • Hornbuckle es el nombre que los jugadores le dieron al guerrero que aparece en el fondo de The Pit II enfrentando a Torch, creyendo que era otro personaje oculto. Su apariencia es idéntica a Liu Kang, pero con el pallete swap verde. El nombre Hornbuckle es mencionado por Jade y Smoke en las pistas aleatorias que entregan ocasionalmente ("Hornbuckle who?"), siendo una referencia a alguien llamado Leanne Hornbuckle enlistado en los créditos finales de Mortal Kombat II. Torch, el otro guerrero quien está envuelto en llamas, inspiró posteriormente a Blaze en Mortal Kombat Deadly Alliance. Hornbuckle volvería a aparecer junto a Torch aleatoriamente en el puente del fondo del escenario The Star Bridge.


  • Otro personaje ficticio creado por los jugadores fue una supuesta ninja femenina llamada Scarlet, originada por un error que cambiaba el pallette de Mileena o Kitana a rojo. Encontrarla de alguna forma permitía también al inexistente escenario oculto Hidden Forest. También hubo el rumor de un guerrero llamado Shawn, creado a partir de un contador en el menú de auditorias llamado Shawn Attacks.


  • Cuando el jugador consigue desbloquear a Smoke o a Jade, aparecerá el escenario The Portal con el mensaje "Congratulations!! You have found the passage from Outworld to the Earthrealm. Now you must battle with undiscovered warrior from Mortal Kombat One. Prepare yourself!! To return to Goro's Lair" ("¡Felicitaciones! Encontraste el pasaje desde Outworld hacia Earthrealm. Ahora debes batallar contra un personaje sin descubrir de Mortal Kombat Uno. ¡Prepárate!, para volver a la Guarida de Goro"). Este mensaje sugiere que Smoke o Jade estuvieron presentes de alguna forma en el juego anterior.


  • Goro's Lair es un escenario oculto en donde se enfrenta a los personajes ocultos Jade, Smoke y Noob Saibot, y en algunas ocasiones aparece como fondo de la pantalla de game over en reemplazo de Wasteland, con el mensaje "Game Over?", acompañado de un gran número 3 escrito en romano, similar al número 2 del título de Mortal Kombat II.


  • Debido a un error de programación, Johnny Cage era capaz de decapitar dos veces al rival derrotado. Este error se convirtió en un fatality más en este videojuego.


  • Cuando uno de los jugadores ejecuta un uppercut notablemente violento aparecerá Dan Forden diciendo Toasty! desde la esquina inferior derecha; en el escenario The Portal, si un jugador presiona ↓ y start mientras aparece Toasty!, desbloqueará al personaje oculto Smoke. Una variación de uno de los fatalities de Scorpion muestra el texto Toasty!! mientras se escucha de fondo a Dan Forden, que permite ejecutar este movimiento a cualquier distancia a diferencia del original.


  • Sprites sin usar en Mortal Kombat II muestran varios movimientos especiales descartados, entre ellos un escudo de hielo y un Freeze en el aire para Sub-Zero, dos ataques para Baraka, un agarre para Kintaro, un ataque tipo torpedo similar al de Raiden para Kung Lao, y varios ataques para Shao Kahn incluyendo algunos usando un martillo. Otros sprites descartados serían utilizados en algunos escenarios como una pagoda en The Portal, un cielo exterior anaranjado para Dead Pool, y Kintaro esperando en Kahn's Arena.

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