Wiki Inmortal Kombat
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Mortal Kombat Trilogy
"No hay conocimiento que no sea poder"
Desarrollador
Avalanche Software (PlayStation)
Midway Games (Nintendo 64)
Point of View, Inc. (PC, Saturn)
Diseñador
Midway
Distribuidor
Williams Entertainment
Midway Games
GT Intercative
SoftBank
Plataformas
Nintendo 64, Sony PlayStation, Sega Saturn, MS-DOS, Microsoft Windows, Game.com, R-Zone
Fechas de Salida
PlayStation: Diciembre de 1996 (Estados Unidos)
Abril 2 de 1998 (Japón)
R_Zone: 1996
Nintendo 64: Octubre 31 de 1996 (Estados Unidos)
Sega Saturn: Agosto 8 de 1997 (Estados Unidos)
MS_DOS: Agosto 31 de 1997 (Estados Unidos)
1997 (Europa)
Game.com: Enero 1 de 1998 (Estados Unidos)
Género
Peleas


Mortal Kombat Trilogy es un videojuego de peleas publicado por Midway en 1996, siendo el primer título presentado directamente en consolas caseras sin pasar antes en arcade. Básicamente es la última actualización de Mortal Kombat 3, que reúne a todos los personajes y a la mayoría de los escenarios de las anteriores entregas más unas pocas novedades respecto de la jugabilidad. Ciertas características puntuales hicieron diferencia entre cada versión del videojuego.


Concepto y diseño

Este título fue llamado Mortal Kombat Kronicles en sus revisiones tempranas. En un comienzo fue publicado para Nintendo 64 y PlayStation, siendo ésta última versión adaptada para Sega Saturn y PC en 1997. También se crearon cuatro versiones portátiles para dispositivos con pantallas LCD. La pantalla de selección de personajes tuvo varios cambios antes de su versión final. En apariencia fue muy similar a la pantalla de Ultimate Mortal Kombat 3, y con el tiempo cambió a un fondo de montañas lejanas y dos pedestales donde se ubica a los kombatientes. Inicialmente no incluía al personaje Johnny Cage, ausente por el despido del actor Daniel Pesina. Cage fue finalmente agregado y en reemplazo de Pesina se contrató a Chris Alexander para la captura de movimientos. Sin embargo, esto significó que para la versión de Nintendo 64 se prescindiera de la presencia de Sub-Zero "sin máscara" cuyos movimientos se agregaron a la versión "con máscara" del mencionado personaje. Para Raiden y Baraka, quienes no aparecieron en Mortal Kombat 3 ni en sus actualizaciones, fueron creadas nuevas animaciones para correr además de la imagen para la pantalla de versus utilizando al actor Sal Divita. Las versiones clásicas de Kung Lao, Kano, Jax y Raiden, así como también los conocidos jefes Goro, Kintaro y Shao Kahn aparecen como personajes seleccionables desde el principio en las versiones de PlayStation, PC Y Sega Saturn, debido a la mayor capacidad de memoria comparada con Nintendo 64.

Las versiones principales de Mortal Kombat Trilogy recibieron cada una un personaje exclusivo: Para PlayStation (y posteriormente para el resto de las versiones basadas en ésta) fue Chameleon, un ninja sin historia ni final, y para Nintendo 64 fue Khameleon, la versión femenina y la única en tener una historia. Ambos comparten la capacidad de transformarse momentáneamente en cualquiera de los personajes tipo ninja masculinos o femeninos, respectivamente, y su apariencia varia entre la transparencia y la invisibilidad, cambiando constante de color. Algunos escenarios tuvieron modificaciones. The Bank tuvo una alfombra roja con diseños que variaron antes de llegar a la versión final; en Courtyard, Shang Tsung fue reemplazado por Shao Kahn en el trono, y para Nintendo 64 se agregó el escenario The Pit II con un fondo estrellado que se nombró como The Star Bridge. Sobre el stage fatality de The Pit II, éste fue removido por la falta de animaciones de la caída de los personajes posteriores a Mortal Kombat II. En la misma consola, aunque se mantuvo la posibilidad de acceder a un segundo nivel, también se puede llegar a un tercero desde Goro's Lair, pasando por Armory hasta Kombat Tomb. Este detalle contradice la ubicación de Goro's Lair en los títulos anteriores, moviendo este escenario de Earthrealm a Outworld, aunque existe la posibilidad de ser un efecto secundario de la invasión y eventual fusión de los reinos[1]. Se agregaron nuevas animaciones para el stage fatality del escenario Subway, y Nightwolf tuvo un friendship diferente debido a que Raiden se convirtió en un personaje seleccionable.

Este título también apareció para la consola portátil Game.com de Tiger Electronics. Para este port incluyó un modo multijugador accesible solo mediante cable Compete.com, que disponía de trece personajes (Cyrax, Ermac, Jade, Mileena, Sektor, Kitana, Motaro, Nightwolf, Noob Saibot, Raiden, Reptile y Shao Kahn) y diez escenarios. Además, cada personaje tuvo dos movimientos especiales y cuatro movimientos finales (Fatality, Babality, Friendship y Brutality), los cuales tenían la misma secuencia de comandos para todos los personajes.


Jugabilidad

Manteniendo el esquema establecido desde Mortal Kombat 3, en Mortal Kombat Trilogy solo se incluyeron unas pocas modificaciones. El movimiento de remate brutality fue introducido junto con el indicador aggressor, que potencia al personaje durante un breve período de tiempo. Es el segundo indicador adicional agregado en la serie después de la barra de correr. Ciertos personajes como Baraka y Kung Lao recuperaron movimientos especiales que no llegaron a la versión final, mientras que otros ganaron nuevos como Kano y Raiden.


Historia

"Por nueve generaciones Mortal Kombat fue gobernado por el mejor guerrero de Outworld, el Príncipe Goro. La Tierra fue llevada a su destrucción cuando una nueva generación de guerreros fue victoriosa al defender su reino. El monje guerrero Liu Kang se convertiría en el nuevo campeón, pero su victoria duró poco y junto a sus kamaradas fueron engañados para competir en Outworld en un nuevo torneo. Poco sabían que ese torneo fue solo por diversión, un esquema creado por el obscuro Emperador para romper las reglas fijadas por los Dioses Antiguos y atestiguar la reencarnación de la Reina Sindel en el mismo Reino de La Tierra. Este maligno acto le dió a Shao Kahn el poder para traspasar las puertas dimensionales y reclamar a su Reina. Así, podría finalmente dominar La Tierra. Esta es la trilogía de eventos que comprenden el intento final de Shao Kahn por conquistar La Tierra."


Ports

El port para PlayStation de Mortal Kombat Trilogy tuvo al menos tres revisiones públicas. La revisiones finales son las llamadas American Greatest Hist y la European Platinum Edition. Con cada revisión, algunos aspectos de la jugabilidad fueron refinados para acercarse a la que tuvo el título Ultimate Mortal Kombat 3 para arcade. Mucos de los combos infinitos y de los errores encontrados en el videojuego solo existen en revisiones preliminares. Shang Tsung no aparece en ningún lugar de la pantalla Choose your Destiny, probablemtne debido a la demora de la carga cuando se transforma (este port incluye una opción que permite desactivar las transformaciones, así como también dejar que el sistema cargue dos personajes adicionales al jugar con Shang Tsung, eliminando los tiempos de carga durante las transformaciones). La única oportunidad en que el sistema controla a este personaje es durante el attract mode. Después de terminar el videojuego, aparece un mensaje final en los créditos que dice "MK4 viene en 1997".

Para Sega Saturn, el título fue convertido por Point of View y presentado casi un año después de los ports para PlayStation y Nintendo 64. Es una conversión directa del port de PlayStation sin ningún cambio substancial en el contenido. Debido a las diferencias de hardware y a la inadecuada adaptación del código, el proceso de traspaso tuvo algunos cambios técnicos, que incluyeron el reemplazo de casi todos los efectos de transparencia y la pérdida de algunas muestras de voz, como los gritos de personajes corriendo y frases alternativas utilizadas por personajes como Raiden y Scorpion en sus ataques.

El port de PC también fue convertido desde la versión para PlayStation por Point of View, y presentado al mismo tiempo que el port para Sega Saturn. Idéntico a la versión de origen, este port carecía de tiempos de carga adicionales y mostró algunas diferencias estéticas menores en la pantalla de introducción. Hubo al menos dos revisiones públicas de esta versión, y la versión final (individualizada con la palabra "Final" cerca del número de versión) tuvo una jugabilidad idéntica a la versión Greatest Hits que apareció en PlayStation. Mortal Kombat Trilogy para PC no fue oficialmente soportado por Windows 2000 y siguientes.

El port de Nintendo 64 está basado en sus similares de Mortal Kombat 3 para Windows PC y PlayStation, y de Ultimate Mortal Kombat 3 para Sega Saturn. Derivado de lo anterior las revisiones tempranas de este port aún mostraban gráficos no actualizado como el nombre "Ultimate" en vez de "Trilogy" en la pantalla de Game Over, y el fondo con el portal azul en las pantallas de Choose you Destiny y de opciones. Otro detalle notable descartado de la revisión final era la presencia de Raiden y Baraka encadenados en el escenario Kahn's Arena, en reemplazo de Kano y Sonya. Sobre los mencionados Raiden y Baraka, estos personajes mostraban algunos defectos o glitches en ciertas jugadas debido a la falta de sprites para estas animaciones. Otros escenarios que también tuvieron cambios estéticos fueron Kahn's Kave y Dead Pool. La revisión final incluye un modo de juego 3-on-3 como característica exclusiva. El jugador comienza con cuatro créditos y puedo obtener uno adicional después de ganar un kombate contra otro jugador. El modo Free Play necesita ser desbloqueado en este port. La característica Supreme Demonstration se muestra más cohesionada al carecer de tiempos de carga, a diferencia de sus similares. Este port solo utiliza la música de Mortal Kombat 3 y se reproduce por medio del sintetizador interno del sistema, lo que resulta en una calidad inferior comparada con los ports en disco compacto. Aún así, todas las secuencias de sonido permanecen intactas.

Debido a las limitaciones del Nintendo 64[nota 1], solo existen 30 personajes incluidos, a diferencia de los 37 mostrados en otras versiones. Goro, Kintaro, las versiones anteriores de Jax, Kung Lao, Kano y Raiden, así como también Sub-Zero sin máscara están ausentes de este port. Chameleon es reemplazado por una versión femenina llamada Khameleon. Durante la pantalla de Game Over, el título dispondrá de un Ultimate Kombat Kode con el cual se puede desbloquear a los personajes Khameleon y Human Smoke. Este código (113-840) permaneció desconocido hasta ser descubierto en Abril 26 de 2007 por un jugador que se hacía llamar Proto K. Al utilizarlo aparece el mensaje "Desde este momento... Smoke y Khameleon están bajo tu control", y ambos personajes aparecían disponibles en la pantalla de selección. No obstante, también podían ser desbloqueados mediante otros trucos.

Este port también incluyó una variación del escenario The Pit II llamada Star Bridge, el cual es similar al original pero con el cielo lleno de estrellas. Algunos escenarios anteriores obtuvieron gráficos adicionales y animaciones como Kahn's Kave, y en Scislac Busorez fueron incluidos Hornbuckle y Torch. Graveyard tuvo más tumbas con nombres grabados, siendo agregados aquellos pertenecientes al equipo de Williams Entertainment. Dos menús ocultos fueron incluidos para desbloquear características adicionales. Motaro y Shao Kahn podían realizar cada uno un fatality, los cuales son exclusivos para este port.


Hechos y rumores

  • Antes del lanzamiento de la versión PAL Platinum del título varias revistas especializadas publicaron imágenes de un posible personaje llamado Aqua, de quien existió una imagen en el antiguo sitio Videogames.com, posteriormente adoptado por GameSpot. La revista británica Official UK PlayStation Magazine publicó en 1999 otra imagen del ninja, y también existe un final.


  • Originalmente, Tremor iba a ser incluido en este título, pero no llegó a la versión final. De acuerdo a su biografía, era un ex-guerrero lin kuei que trabaja para Shao Kahn; esta biografía fue erróneamente publicada en el manual del videojuego para Nintendo 64 reemplazando a la de Rain.


Notas

  1. Se ha sugerido que en la práctica el cartridge de Nintendo 64 debería tener tanto o más capacidad que un disco compacto, formato que los ports de otros sistemas utilizaron para distribuir el videojuego. El problema real estaba en el costo de fabricación e implementación de los componentes del cartridge, que encarecían el videojuego en este formato y afectaba los resultados en ventas.


Referencias

  1. Mortal Kombat 3, secuencia de introducción del videojuego.
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