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Windworld
Windworld, como apareció en Mortal Kombat 4.
Primera Aparición
Otras Apariciones

Wind World (también Windworld o Rain Stage) es un escenario de kombate en Mortal Kombat 4 y Mortal Kombat Gold, y además es uno de los niveles de juego en Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Este lugar forma parte del Templo de los Elementos en Earthrealm representando al viento, siendo resguardado por el dios Fujin.

El escenario es una amplia plataforma circular de roca ubicada entre lo más alto de las montañas, bajo un obscuro cielo tormentoso de lluvia constante. La lluvia puede ser modificada a rojo o descartada mediante el ingreso de un código en la pantalla de versus. Ocasionalmente es posible distinguir la silueta de los rostros de los Dioses Antiguos mientras truena. Este escenario aparece también durante el monólogo de introducción del videojuego y el final de Raiden. La música de fondo de este escenario aparece también durante los créditos finales.


Nivel de juego

Fujin contra Sub-Zero

Como Shaolin Temple y Prison of Souls, Wind World es un nivel de juego en Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero que tiene su referente como escenario en Mortal Kombat 4. En el menú de selección de escena de los ports de Mortal Kombat 4 y Mortal Kombat Gold, y en un menú de opciones descartado de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, este lugar es simplemente referido como Wind ("Viento"). Un sprite sin usar revela que se tuvo pensado incluir un monje volando en un planeador y arrojando bombas en este nivel de juego, pero fue descartado por alguna razón. Un video promocional confirma la presencia de este monje volador.

Después de escalar una difícil montaña, Sub-Zero ingresa al primer nivel del Templo para encontrar los tres íconos que representan el elemento del viento. Cada ícono es una llave para acceder al siguiente ícono. Al poco andar, parte de la estructura se destruye revelando un desolado sendero bajo los truenos de un cielo obscuro, avanzando por angostos pasajes y plataformas de altura incierta, mientras el guerrero lin kuei derriba a los monjes shaolín armados que le atacan. Ciertas plataformas caerán al contacto.

A pesar de no existir muchos enemigos, es evidente la alta probabilidad de caer al vacío. Uno de los primeros obstáculos que Sub-Zero encuentra son unos molinos que mueven plataformas angostas, las cuales debe alcanzar con un salto preciso y así poder pararse sobre las mismas. Más adelante aparecen unas cuerdas que permiten el acceso a un pasaje ubicado a mayor altura, en donde Sub-Zero deberá avanzar hasta el primer ícono del viento. Una vez que retome el camino original, encontrará un pedestal marcado en donde se activa el primer ícono, y entonces aparecerá un torbellino para ascender a otro nivel. No obstante, Sub-Zero previamente debe seguir un poco más adelante para encontrar el segundo ícono del viento, y entonces subir por el torbellino.

Cuando llegue arriba, Sub-Zero advertirá que en el muro se observa grabado el ícono recién conseguido, y debe activarlo para entrar al siguiente cuarto. Aquí, tras derrotar al único monje shaolin armado, Sub-Zero necesita pisar una baldosa en el piso para abrir la puerta del cuarto del ventilador, con el tercer ícono del viento dentro. Al tomar el ícono el ventilador se encenderá, y la corriente de aire absorverá al guerrero lin kuei, que debe apresurarse para escapar.

De nuevo en la entrada original junto al torbellino, Sub-Zero desciende para retomar el camino y alcanzar la siguiente puerta marcada con la figura del tercer ícono. Desde aquí, el resto del camino no varía de lo que ha sido hasta este punto y los obstáculos anteriores se repiten, excepto por uno nuevo que consiste en grandes plataformas de roca que cuelgan de unas cadenas, balanceándose constantemente. La precisión en el salto es fundamental para completar el nivel y llegar al enfrentamiento contra el dios del viento. En kombate, este enemigo utiliza técnicas aéreas de pelea, además de recurrir al uso de tornados para elevar al enemigo y romper su defensa. Cuando desciende, es una de las oportunidades para atacarlo. En el momento en que el dios del viento tenga casi nada de energía, girará a toda velocidad generando una fuerte corriente de aire, como un último intento para atrapar a Sub-Zero. Al fallar, el mismo dios se autodestruirá.

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